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Videojuegos y piratería

Durante los años 80 y 90 la piratería hizo estragos en las ventas de videojuegos en nuestro país y en el extranjero. Las cifras no oficiales hablan de un 90% de piratería en aquellos años. En aquella época era una práctica muy extendida puesto que era tan sencillo como tener un microordenador que leyera cintas de casete y una doble pletina. Nada que ver con la actualidad.

Desde fuera probablemente sea difícil verlo, pero la industria del videojuego es enorme, y no solo en cuanto a usuarios, que también, sino más bien el respecto de la gran cantidad de equipos que trabajan en este sector.

Cómo se piratea una consola

Básicamente, se le hace una modificación a la consola en cuestión con el objetivo de que lea, además de discos originales, cualquier archivo con cierta extensión que termina siendo algún videojuego. Una vez hecho esto, el usuario se encargará de buscar, en páginas de dudosa procedencia, y todavía más dudosa moralidad, las llamadas ROM, que vienen a ser los juegos piratas, para luego jugarlos de forma gratuita en su consola.

Existen muchas plataformas que han sufrido la piratería y emulación, siendo posiblemente una de las que más de cerca nos toca a nosotros el caso de la Nintendo DS, la cual era muy fácil de piratear. Por suerte, debido a diversos factores, especialmente relacionados con la gran cantidad de consolas que vendió la compañía nipona, esta no fue en absoluto un fracaso, pero no podemos decir lo mismo de otras consolas como la conocida Dreamcast.

Sí, hay muchos factores que contribuyeron al fracaso de esta consola, y es que la competencia de PlayStation, plataforma que apuntaba al mismo público que la mencionada consola de SEGA, así como el precio, el cual era mayor que el de sus competidoras, también tuvieron mucho que ver, pero sin duda la piratería el jugó una mala pasada.

Pérdidas en el sector de los videojuegos como consecuencia de la piratería

Aunque esta práctica se ha reducido durante los últimos años, sus efectos todavía hacen estragos en la economía mundial. En el ámbito de los videojuegos, el pirateo o falsificación de productos es una mala práctica, pero no por ello deja de estar a la orden del día. Desde el portal Cultture.com más frecuente son las descargas de juegos ilegales, que equivalen a un 20% de pérdidas de beneficio tanto para las empresas de juegos de plataforma (tipo Sony o Nintendo), como para los juegos de ordenador.

A pesar de que esta conducta ha disminuido durante los últimos años, sus efectos todavía hacen estragos en las economías de todo el mundo. Solo en España se pierden cada año cerca de 600 millones de euros a causa de la piratería, en la que se incluyen contenidos culturales como libros o películas.